Всю процедуру можно провести при включенных компьютерах. Теперь настроим сеть программно. Для этого нужно: - зайти в настройки сетевого подключения Панель управления > > Сетевые подключения > > Подключение по локальной сети. Вызвать контекстное меню данного подключения и выбрать Свойства- во вкладке Общие выбрать Протокол Интернета (TCP/IP) и нажать кнопку Свойства- поставить переключатель в положение Использовать следующий IP- адрес: - Заполнить поля следующим образом: IP- адрес: 1.
Маска подсети: 2. Выйти из настроек, подтвердив все изменения.- Повторить то же самое на всех машинах, но в строке IP- адрес изменять последнее значение на единицу больше. Например: Первый комп: 1. Второй комп: 1. Третий комп: 1. Это делается по адресу: Свойства значка Мой компьютер > > Имя компьютера > > Изменить. В этом окне укажите Имя компьютера, отличное от других машин в сети, и одинаковую для всех рабочую группу (хотя и не обязательно).
Возможно, потом придётся перезагрузить компьютер. Существует другой вариант настройки, когда ваши компьютеры подключены к ADSL, где IP- адреса назначаются динамически (DHCP), то есть вам не удастся указать конкретный локальный IP. Обычно настройка такой сети происходит автоматически программой, поставляемой с модемом или провайдером. В таком случае адреса должны быть аналогичными, возможно просто с другими цифрами.
Например, у меня как раз такая ситуация. Внутренние адреса автоматически назначены такими: 1. Это никак не помешает нашей работе. Просто надо узнать эти адреса в свойствах соединения.
Ниже приведена схема подключения такой сети с учетом наличия интернета. Итак, после всех манипуляций Windows должен сообщить, что соединение успешно установлено на скорости 1. Мб/сек. Скорость может изменяться в зависимости от оборудования. Поздравляю, вы создали домашнюю сеть. И если не возникло желание испытать какие- нибудь мультиплеерные игрушки, продолжим настройку сетевого рендера.
Гораздо удобнее настраивать сетевой рендер, когда компьютеры находятся в зоне досягаемости одного рабочего места. Если достичь этого не удаётся, то процесс настройки станет чуть менее удобным. Можно воспользоваться специальными утилитами, обеспечивающими удаленный доступ.
Я рекомендую использовать программу RAdmin. Средневековая Индия Кратко тут. Правда, у меня были проблемы с его использованием. Возможно, более новые версии избавятся от этих проблем. Для начала необходимо установить на все машины идентичное программное обеспечение.
Нельзя забывать про подключаемые модули (плагины), скрипты для 3. D Studio Max, которые могут использоваться при рендере. Проект сетевой визуализации. Создаем в 3. D Studio Max на главном компьютере новый проект.
Как обычно, File / reset. Далее расскажу о правилах его организации. Для удобства и скорости работы нужно располагать файлы в определённом месте, то есть в одной папке. Я использую на диске такой каталог: C: \Distrib.
Rend\Project. Сюда будем помещать текстурные карты, файлы IES и прочие сопутствующие проекту файлы, которые понадобятся другим компьютерам при сетевом рендере. Также для удобства при работе с большими проектами можно сделать сколь угодно подпапок для различных целей. Лишь бы всё было на месте и удобно.
Важно одно – все текстуры и другие файлы, используемые в проекте для рендера, должны находится в одной папке, без вложенных подпапок. В свою очередь в папке Maps можно сделать другую подпапку, в которой складывать не используемые или временные текстуры. Например, я сделал такую структуру проекта: Сами файлы проекта *. Project. Здесь может быть два варианта: - Подключение сетевого диска: Так как в папке Distrib. Rend может быть несколько проектов, то эту папку можно делать сетевым диском. В данном проекте я просто открою доступ к текстурам что находятся в maps. Открываем контекстное меню этой папки и выбираем Общий доступ и безопасность.
Увидите некоторые предупреждения о последствиях включения папки в сеть. Жмем на единственную синюю строку, чтобы открыть настройку доступа. Открывается настройка доступа папки maps.- В группе Сетевой общий доступ и безопасность выбираем Открыть общий доступ к этой папке. Например, если удаленная машина быстрей или имеет больше памяти, то лучше сделать её основной при финальном рендере.
А для этого достаточно загрузить проект с сетевого диска. Теперь переходим на другую машину. Так же в окне подключения диска можно указать букву нового диска. Теперь папка с проектом доступна сетевому компьютеру. Проделайте то же самое на всех сетевых машинах.- Создание сетевого пути: Это наиболее перспективный вариант и подходит для ситуации, когда на удаленных компьютерах ничего не нужно делать. Нажимая кнопку рендера на главном компьютере, вы автоматически заставляете остальные машины проводить сетевой расчёт, и в данном случае доступ открывается немного иначе. Необходимо задать конкретное имя в строке Имя общего ресурса, которое подошло бы для любого проекта.
Например, папке Maps сделать сетевое имя maps. Если требуется открыть доступ к другой папке другого проекта, например Textures, то достаточно доступ к папке Maps отключить, а папке Textures открыть под тем же именем maps. Это нужно для того, что бы на удаленных машинах ничего не менять, в частности пути доступа к файлам, необходимыми для рендера (текстурные карты, IES и так далее). Тогда удаленные машины будут использовать новый адрес без вмешательства в их настройки. Ниже представлены схемы такой настройки. Возвращаемся в 3.
Vray Сетевой Рендеринг© 2017