Однако есть и такие, которые в Журнал не попадают. Им я рискнула придумать собственные наименования (ведь надо же их как- то называть).
Рекомендуемый уровень: 4 (1)Местоположение: центральная часть Ард Скеллиг, к юго- востоку от деревни Бландаре, у обочины дороги, идущей вдоль озера. Жесток Мир Ведьмака: монстры у околиц деревень рыщут, растерзанные тела вдоль дорог валяются. Порой у таких мертвецов при себе имеются монеты и ценные вещи, а иногда – заметки, указывающие, где ценности и монеты можно найти. Ехал как- то Геральт по дороге вдоль озера, что к югу от Бландаре, и попался ему навстречу труп. Пошарил наш герой у него по карманам и нашарил небольшой ключ и записки странствующего купца, повествующие о сундуке с добром, которое горе- торговец так и не довез до дома родного. Прочтение сих записок активирует квест.
The Witcher 3 Wild Hunt карта локации Белый сад, прохождение дополнительных. 13, Тайник с сокровищами, начало квеста "Темерские ценности". Темерские ценности — одно из второстепенных заданий игры Ведьмак 3: Дикая. Ведьмак 3: Дикая Охота. Оно относится к разделу «Охота за сокровищами». Сразу после их прочтения обновятся задачи, а на карте появится . Ведьмак 3: Дикая Охота – Охота за сокровищами: Темерские ценности. Находясь там же, рядом на карте отметится Спрятанное сокровище – ныряем . Охота за сокровищами. Этап 3: обыскать могилу ведьмака Георга. Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами.
Записки странствующего купца. Искать купеческий хабр игра предложит нам в шаговой доступности от места гибели его владельца, на дне озера. На берегу водоема, в непосредственной близости от тела торговца тусуются болотники (около 5 рыл 1. Если Геральт не будет ломиться к вожделенному луту напрямки, а войдет в озеро в стороне от места обитания монстров, то запросто сможет добраться до ценностей, не привлекая к себе внимания. Как только он откроет сундук, квест завершится.
Ведьмак 3: Дикая Охота – Реликты, секреты, сокровища, артефакты. На карте Велек, задача на ощупь в конце где сражаешься со скелетом есть . Ведьмак 3 Интерактивная карта Велена и Новиграда. Все лоакции, включая торговцев, оружейников, игроков в гвинт, мест. Сокровища под охраной. Прохождение игры The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая охота) на 100%. В его гнезде найдём карту расположения сокровища. Скрытые мини-квесты по поиску кладов. Скрытые квесты в "Ведьмак 3" .
Рекомендуемый уровень: 1. Местоположение: центральная часть Ард Скеллиг, руины деревни Боксхольм. В руинах деревни Боксхольм поселился Морвудд – огромный бес- людоед (см. Всякий, кто туда забредал, человек али зверь, более уже не возвращался. На опустевшей деревенской улице, ведущей от дорожного указателя вглубь селения, Геральт сперва заметил тушу медведя и лишь потом обратил внимание на мертвого островитянина, привалившегося к остаткам стены дома. При себе у того были посеребренный ключ и старое пожелтевшее письмо, где говорилось о каком- то наследстве, вряд ли теперь уже кому- то нужном.
Прочтение письма активирует квест, после чего игра предложит это самое наследство поискать. Старое пожелтевшее письмо. Если верить документу, добро должно быть спрятано в одном из домов деревни, под полом.
И правда, полузаваленный камнями сундук обнаружится в двух шагах от тела, в ближайших руинах. Как только Геральт его откроет, квест завершится.
Рекомендуемый уровень: 1. Местоположение: центральная часть Ард Скеллиг, к юго- востоку от деревни Бландаре, развалины дома у озера. Юбилейная Программа Елены Степаненко И Это Все Она здесь. Есть у озера, что к югу от Бландаре, развалины одиноко стоящего дома, на внутриигровой карте никак не обозначенного. Внутри лежит себе полеживает обглоданный дочиста скелет, а при нем имеются старый ключ и таинственная карта. Ознакомление с ней активирует квест, и игра отправит нашего ведьмака искать клад в окрестности деревни Ферлунд.
Как только Геральт покинет развалины, там появится призрак 7 уровня. Драться с ним или сбежать – решайте сами. Таинственная карта. Найти нужное место по маркеру задания не проблема. На речушке, протекающей возле Ферлунда, к востоку от деревни действительно есть небольшой водопадик, отмеченный на найденной карте.
Клад находится прямо под ним. Геральт откроет сундук, и квест тотчас завершится. Интересно. По мнению Citrus.
Если войти в расщелину возле водопада до того момента, как откроешь сундук, то при активированном чутье можно зафиксировать одну из меток школы Волка. После открывания сундука активность метки пропадает. Рекомендуемый уровень: 1. Местоположение: юго- восток Ард Скеллиг, развалины корчмы к юго- востоку от деревни Фирсдаль.
Внимание. Советую при выполнении данного квеста не взрывать гнездо чудовищ, расположенное в непосредственной близости от точки его начала, иначе вы рискуете нарваться на вылетающую из него эхидну 1. Решив перебить стаю сирен (3- 4 особи 1.
Геральт и не думал, что это станет началом небольшого, но довольно выгодного приключения. В недрах лодочного сарая ему попался сундук, а в нем – письмо, прочтение которого активировало задание. Говорилось в нем о каком- то корабле, потерпевшем крушение у южных берегов Ард Скеллиг, и о ценностях, затонувших вместе с ним. Если вашему ведьмаку ранее уже довелось побывать на месте крушения и заглянуть в сундук с добром, то квест тотчас же завершится. Ну а коли Белый Волк до сей поры ведать не ведал про сокровища, то игра любезно намекнет, где их искать. А искать их надлежит неподалеку от того места, где было найдено письмо, возле торчащего из воды корпуса корабля – его с мостков у лодочного сарая в любую погоду видать. На месте Геральт столкнется с двумя сиренами 1.
Как только он будет открыт, квест завершится. Рекомендуемый уровень: 1. Местоположение: восток Ард Скеллиг, средний из трех островов между деревней Аринбьорн и маяком Эльдберг, лагерь пиратов. Внимание. Выполнение данного квеста логичнее всего совместить с выполнением побочного задания «Черная жемчужина» или, если соответствие текущего уровня героя и рекомендованного уровня квеста вас не заботит, с прохождением основной миссии «Солнечный камень». Пиратов, облюбовавших острова к северу от Аринбьорна, Геральту специально искать не придется.
Они сами его найдут и атакуют, случись ему проезжать- пробегать по дороге, идущей через средний из островов – около десятка разбойников 1. Если после сражения ведьмак не поленится заглянуть в их лагерь, оборудованный восточнее дороги, то на помосте для сидения он найдет мешочек, а в нем – неотправленное письмо. Его прочтение активирует квест. Коли ценности, затонувшие вместе с кораблем, о которых идет речь в документе, ранее уже были обнаружены и прихватизированы, то задание сразу же завершится.
В противном случае мы можем отправить нашего героя на поиски сундука с добром. Неотправленное письмо.
Похоже, пираты стали лагерем как раз неподалеку от места крушения корабля. Задача Геральта – спуститься к воде и обследовать дно у входа в небольшую бухточку. Видимые с берега при включенном ведьмачьем чутье сундук и прилагающийся к нему утопленник, обнаружатся среди обломков затонувшего драккара в непосредственной близости от пещеры ловцов жемчуга. Да, да, тех самых, с которыми у ведьмака есть шанс познакомиться лично в рамках основного квеста акта III «Солнечный камень». Стоит нашему герою открыть сундук, и квест благополучно завершится.
Рекомендуемый уровень: (1. Местоположение: восток Ард Скеллиг, скальный островок к северу от деревни Сунд, возле места казни Бирны Бран.